Ein Showreel der Firma “Digital Effects” von 1985, hinterlegt mit “ZooLook” von Jean Michel Jarre. Derbe, was musikalisch und visuell in 25 Jahren passieren kann.
Ein Showreel der Firma “Digital Effects” von 1985, hinterlegt mit “ZooLook” von Jean Michel Jarre. Derbe, was musikalisch und visuell in 25 Jahren passieren kann.
Apropos Visuals. »Storm of inquiry« heißt eine Installation von we love inc.. Per SMS kann man Wolken Kurznachrichten schicken, deren einzelne Buchstaben dann herunterregnen. Aber per herkömmlichen Regenschirm kann man sich davor schützen. Wunderschön.
Für Liebhaber der Kategorie Visuals und Interessierte, wie das dahinter funktioniert, steht im kommenden Monat die decoded Konferenz an. Sie …
… steht für eine Verbindung von Design und Code. Sie verknüpft gestalterische und technologische Aspekte des digitalen Lebens und führt diese in einem Event zusammen.
Ein kleines Spielzeug ist der Generator, der eine geometrischen Form aus eingegebenen Buchstaben erzeugt. Das Logo der Konferenz selbst stammt auch daraus.
23.10.10 / 79€ / decoded conference @ Freizeithalle München
Swarm Light ist eine hübsche Deckeninstallation aus 15.000 9.000 LEDs, die quasi dreidimensionale Visuals darstellen lässt. Interaktion erfolgt über eingebaute Mikrofone. Made by Fredrik Petrini for rAndom International / [via]
Oh mann, ich hatte es damals zwar auf dmig gepostet, aber hier gab es zu dem Zeitpunkt noch nicht so viel mit Visuals. Ein Fehler, den es auszumerzen gilt:
Was für ein cooles Intro für Bisou GTI, ich find’s immernoch total Klasse! Sind in dieser Konstellation aber glaube ich nicht mehr aktiv.
Licht an! Der Berliner VJ-Verein Visualberlin veranstaltet nächste Woche ein Festival. Dabei gibt es selbstverständlich Unmengen an Performances sowie Workshops zur visuellen Kunst. Orte des Geschehens sind Tresor, Betahaus und Picknick.
Appetizer von Raquel Meyers:
10.-12.06.10 Tresor/Betahaus/Picknick
Ein Schwarzes Loch stell ich mir zwar etwas anders vor, aber das Black Hole von Ars Thanea sieht trotzdem Klasse aus. Made with Processing.org & OpenGL.